Пораскинув мозгами на тему "инвентарь и загадки" я пришел вот к какому итогу. Инвентарь не нужен. Игра строго плоская, а потому вещи прятать попросту негде. Диалогов тоже не будет, поэтому те же вещи от непися какого-нибудь тоже получить не удасться. Если герой и будет получать какие-то предметы, то место их применения будет очевидно. Поэтому, вот как я решил. Я попробую сделать загадки, которые решаются на месте (отдельные паззлы Myst) или же требуют сопоставить какую-то информацию, полученную на уровне (большинство загадок Neverhood). За их мозголомность сейчас поручаться не буду, ибо опыта никакого нет.
Поскольку это аркада, то акцент все таки нужно сделать на динамике. Поэтому попробую придумать что-либо, что могло бы подгонять игрока. Этим и займусь. Попробую сделать тестовый уровень, в котором потребуется скорость.
Впереди я запланировал себе десяток врагов, не включая боссов. Планы наполеоновские, но вдруг получится...
Не покидает мысль сделать ролик, в котором на глазах делается оппонент и внедряется в игрую Только пока не придумал, КАК я это сделаю.
Сюжет, скорее всего, будет подаваться ввиде озвученных комиксов, а-ля Max Payne, только не настолько нуарно и уныло.
Fin.