Покупая вьетнамские тапки ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ- Советуя людям продукцию "РосАгроЭкспорта" ты спонсируешьТЕРРОРИЗМ
- Писая мимо унитаза ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ
- Избивая АСКП ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ
- Напевая в душе ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ
- Кушая в МакДональдсе ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ и КЛОУНОВ
- Плача над мультфильмами Диснея ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ и ВАТНЫЕ ПАЛОЧКИ
- Гадя под ободком унитаза ты спонсируешь ВАТНЫЕ ПАЛОЧКИ
- Подтирание принтерной бумагой приводит к утоньшению стенок попы на 0,5 нм
- Спонсируя терроризм ты спонсируешьТЕРРОРИЗМ
- Поддаваясь гипнотической силе грудей ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ в лице PlayBoy, что прекрасно само по себе
- Подбирая на улице "маленьких бедных брошенных щеночков" ты приносишь домой ТЕРРОРИЗМ
- Переедание ананасов способствует ИМПОТЕНЦИИ
- Только мотивированное насилие в заоблачных дозах предотвращает ТЕРРОРИЗМ
- Немотивированное насилие способствует ИМПОТЕНЦИИ
- ПЕДИК=ТЕРРОРИЗМ и ИМПОТЕНЦИЯ
- ПёДИК*ТЕРРОРИЗМ=ТИМоТИ
- Читая журнал "Другой Юмор" ты покупаешь акции ТЕРРОРИЗМА
вторник, 06 ноября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
понедельник, 29 октября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Крик души, убитой самым страшным предметом в институте - ТАУ. По мотивам известной песни Битлов о Желтой Подлодке.
Продолжать в том же духе (кооментз, бича)?
Продолжать в том же духе (кооментз, бича)?
Вопрос: Ахахахахахаха... черт...
1. + | 5 | (71.43%) | |
2. - | 2 | (28.57%) | |
Всего: | 7 |
суббота, 27 октября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Вся значимость происходящего на рынке торговли сводится к нулю, когда приходят люди, у которых все есть или ничего нет, но и денег тоже. Так что, кому какая разница, что на тебе надето, главное, чтобы это не было надето на ком-то другом, иначе ты окажешся голым!
Видео в подтверждение.
Видео в подтверждение.
Вопрос: Вердикт...
1. ...ободряющ и лестен. | 18 | (85.71%) | |
2. ...негативен и укоризнен. | 3 | (14.29%) | |
Всего: | 21 |
понедельник, 22 октября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Изживая себя, Якобы Смешные Комиксы продолжают вылетать с катастрофической скоростью. Зачем? Только Дэниэл Рэдклифф знает ответ!
-=Все уже знают, что нужно тыкать сюда=-
-=Все уже знают, что нужно тыкать сюда=-
Вопрос: Полезность...
1. =))))))) | 15 | (38.46%) | |
2. =) | 20 | (51.28%) | |
3. =( | 2 | (5.13%) | |
4. =((((((( | 2 | (5.13%) | |
Всего: | 39 |
среда, 17 октября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Возможно, что я уже задрал по каждой игровой мелочи отписываться... но вот почему то очень уж хочется.
Таки сделал в интерфейсе такое изменение, чтобы игроку было понятны и запоминательны последовательности клавиш для выполнения комбо.
Теория: Во время игры (данной... может и на примере других тоже работает) человеку сложно отвлечься от созерцания героя, который валит врагов, так как отвлечение сулит нежелательные последствия в виде пропущенных ударов. Поэтому нужно делать так, чтобы интерфейс не отвлекал от прохождения.
Что же делать? Как сдизайнить HUD, чтобы он был информативным и не мешал играть? Я решил задействовать боковое зрение человека (о, поняли, как чертовски научно-пафосно звучит, екарныйбабай!).
Идея: Сама мысль была в том, чтобы соорудить на экране четыре изображения стрелки, каждая из которых подсвечивалась бы в те моменты, когда нажатие на соответствующей кнопке на клаве вызывало бы выполнение комбо удара. Т.е. - если зажать кнопку УДАР, то все четыре стрелки подсветятся. Значит, допустим, нажатие кнопки ВНИЗ приведет к какому-то удару. Ок, нажали ВНИЗ. Герой произвел хлипенький удар. В это время стрелки ВПЕРЕД и ВНИЗ перестают подсвечиваться. Светятся только НАЗАД и ВВЕРХ. Т.е. если нажать НАЗАД или ВВЕРХ, то главный герой сделает какой-либо удар, а если жать другие кнопки, то ничего не произойдет. Хорошая идея? Ну, вроде удобная...
Реализация: Но хорошую идею всегда может запороть реализация. Пример на деле. Представим себе гейм-контроллер от XBOX 360...
Видите это перекрестие, что в нижней левой части пульта? Идея древняя и интуитивно понятная. Так и я решил. Сместил полосу здоровья вбок, а над ней расположил похожее небольшое перекрестие, которое выезжало при зажатии кнопки УДАР.
Активную стрелку закрасил красным, а неподсвеченную сделал серой.
Все закодил, чтобы соответствующие стрелки в нужные моменты становились либо красными, либо серыми.
Смотрелось неплохо, но реализация оказаласт настолько бестолковой, что губила всю идею.
Поясню: глупо было располагать перекрестие в углу экрана. Это не делало его интуитивно понятным. Игроку бы приходилось в период адаптации (мучительной, в данном случае) скашивать взгляд в бок экрана, сопоставлять активные стрелки с моделькой героя и делать некий анализ, который бы отвлекал от процесса.
Плюс, даже будучи серыми (неподсвеченными), неактивные стрелки все равно сбивали с толку.
Выход: Как же модифицировать реализацию так, чтобы она не губила идею? Интерфейс должен быть ясен новичку, как толковая навигация на хороших сайтах. Я решил, что расставлю стрелки по всей ширине экрана (при этом они остаются небольшими по размерам, чтобы не мешать играть) и неактивные стрелки просто буду убирать. Таким образом, решились те две проблемы!
Игроку не надо отвлекаться от процесса. Боковым и верхним зрением он все равно видит яркие стрелки. Плюс, неактивные не отвлекают игрока. Они просто убираются, что тоже придает понятности и уменьшает время на анализ.

Такая вот у меня теория вылезла. Тем не менее, жду от вас комментариев по этому скрину или по этой теории... или по всему сразу.
З.Ы. - Я вспомнил, что основная идея всей этой отписки по игре была в том, что я демонстрирую весь процесс создания (такой весь ламерский, бестеоретичный и вообще какашечный) простенькой игры. Мне показалось это интересным.
Таки сделал в интерфейсе такое изменение, чтобы игроку было понятны и запоминательны последовательности клавиш для выполнения комбо.
Теория: Во время игры (данной... может и на примере других тоже работает) человеку сложно отвлечься от созерцания героя, который валит врагов, так как отвлечение сулит нежелательные последствия в виде пропущенных ударов. Поэтому нужно делать так, чтобы интерфейс не отвлекал от прохождения.
Что же делать? Как сдизайнить HUD, чтобы он был информативным и не мешал играть? Я решил задействовать боковое зрение человека (о, поняли, как чертовски научно-пафосно звучит, екарныйбабай!).
Идея: Сама мысль была в том, чтобы соорудить на экране четыре изображения стрелки, каждая из которых подсвечивалась бы в те моменты, когда нажатие на соответствующей кнопке на клаве вызывало бы выполнение комбо удара. Т.е. - если зажать кнопку УДАР, то все четыре стрелки подсветятся. Значит, допустим, нажатие кнопки ВНИЗ приведет к какому-то удару. Ок, нажали ВНИЗ. Герой произвел хлипенький удар. В это время стрелки ВПЕРЕД и ВНИЗ перестают подсвечиваться. Светятся только НАЗАД и ВВЕРХ. Т.е. если нажать НАЗАД или ВВЕРХ, то главный герой сделает какой-либо удар, а если жать другие кнопки, то ничего не произойдет. Хорошая идея? Ну, вроде удобная...
Реализация: Но хорошую идею всегда может запороть реализация. Пример на деле. Представим себе гейм-контроллер от XBOX 360...

Видите это перекрестие, что в нижней левой части пульта? Идея древняя и интуитивно понятная. Так и я решил. Сместил полосу здоровья вбок, а над ней расположил похожее небольшое перекрестие, которое выезжало при зажатии кнопки УДАР.
Активную стрелку закрасил красным, а неподсвеченную сделал серой.
Все закодил, чтобы соответствующие стрелки в нужные моменты становились либо красными, либо серыми.
Смотрелось неплохо, но реализация оказаласт настолько бестолковой, что губила всю идею.
Поясню: глупо было располагать перекрестие в углу экрана. Это не делало его интуитивно понятным. Игроку бы приходилось в период адаптации (мучительной, в данном случае) скашивать взгляд в бок экрана, сопоставлять активные стрелки с моделькой героя и делать некий анализ, который бы отвлекал от процесса.
Плюс, даже будучи серыми (неподсвеченными), неактивные стрелки все равно сбивали с толку.
Выход: Как же модифицировать реализацию так, чтобы она не губила идею? Интерфейс должен быть ясен новичку, как толковая навигация на хороших сайтах. Я решил, что расставлю стрелки по всей ширине экрана (при этом они остаются небольшими по размерам, чтобы не мешать играть) и неактивные стрелки просто буду убирать. Таким образом, решились те две проблемы!
Игроку не надо отвлекаться от процесса. Боковым и верхним зрением он все равно видит яркие стрелки. Плюс, неактивные не отвлекают игрока. Они просто убираются, что тоже придает понятности и уменьшает время на анализ.

Такая вот у меня теория вылезла. Тем не менее, жду от вас комментариев по этому скрину или по этой теории... или по всему сразу.
З.Ы. - Я вспомнил, что основная идея всей этой отписки по игре была в том, что я демонстрирую весь процесс создания (такой весь ламерский, бестеоретичный и вообще какашечный) простенькой игры. Мне показалось это интересным.
вторник, 16 октября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Маленькое видео с демонстрацией одного комбика.
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Отчетец небольшой. Кому интересно - читайте, кому нет - то как всегда.
Начал добавлять главному герою комбо-удары.
Как было раньше: зажимаем и держим кнопку удара и тыкаем кнопочки со стрелками. Четыре стрелки - четыре удара.
Как теперь: также зажимаем и держим кнопку удара и также тыкаем стрелки. Но! Нажали, например, ВПЕРЕД и перс делает первый удар. Пока этот удар не завершился, тыкаем, допустим, ВНИЗ и герой уже делает фронт-кик с повышенным коэфициентом урона. Быстренько жмем ВВЕРХ и главнюк выполняет сальто вперед с большим уроном.
Если постараюсь, то все это управление даже станет относительно интуитивно понятным. Т.е. - нажал ВВЕРХ - простой удар начался, тут либо нажимаешь ВПЕРЕД и персонаж делает удар вперед, или НАЗАД и герой делает удар назад. Зачаток есть.
Плюс, волевым решением делю игру на эпизоды. Не при этих словах стоит вспоминать Халфу2. Здесь, скорей, как в первой. Все уровни уже есть и они разгруппированы по эпизодам. В самом начале игры доступен только первый эпизод. Проходишь первый эпизо, открывается второй и т.д. Из главного меню можно будет выбирать лишь эпизод, а не уровень эпизода. Запороли уровень - начинайте сначала уровня (или с контрольной точки, если смогу реализовать), но если перезашли в игру - будьте любезны начать эпизод заново. Зато как удобно мне теперь делать разблокирование эпизодов. М-м-м-м... торжество функций.
З.Ы. - Уже опробовал игру на друге. Он потестил и сказал, что резечур сложно. Это я и сам знал. Зато сказал, что из этого может чего и выйти. После этого я взялся за комбо.
Начал добавлять главному герою комбо-удары.
Как было раньше: зажимаем и держим кнопку удара и тыкаем кнопочки со стрелками. Четыре стрелки - четыре удара.
Как теперь: также зажимаем и держим кнопку удара и также тыкаем стрелки. Но! Нажали, например, ВПЕРЕД и перс делает первый удар. Пока этот удар не завершился, тыкаем, допустим, ВНИЗ и герой уже делает фронт-кик с повышенным коэфициентом урона. Быстренько жмем ВВЕРХ и главнюк выполняет сальто вперед с большим уроном.
Если постараюсь, то все это управление даже станет относительно интуитивно понятным. Т.е. - нажал ВВЕРХ - простой удар начался, тут либо нажимаешь ВПЕРЕД и персонаж делает удар вперед, или НАЗАД и герой делает удар назад. Зачаток есть.
Плюс, волевым решением делю игру на эпизоды. Не при этих словах стоит вспоминать Халфу2. Здесь, скорей, как в первой. Все уровни уже есть и они разгруппированы по эпизодам. В самом начале игры доступен только первый эпизод. Проходишь первый эпизо, открывается второй и т.д. Из главного меню можно будет выбирать лишь эпизод, а не уровень эпизода. Запороли уровень - начинайте сначала уровня (или с контрольной точки, если смогу реализовать), но если перезашли в игру - будьте любезны начать эпизод заново. Зато как удобно мне теперь делать разблокирование эпизодов. М-м-м-м... торжество функций.
З.Ы. - Уже опробовал игру на друге. Он потестил и сказал, что резечур сложно. Это я и сам знал. Зато сказал, что из этого может чего и выйти. После этого я взялся за комбо.
суббота, 13 октября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Так, ну в общем собрал волю в кулак и сделал таки еще одного моба. Того самого, что внизу. Здоровья много, рука тяжела.
Интересно то, что кодить его оказалось на удивление просто, ибо выработался шаблон, который, если внести в него небольшие изменения, отлично работает в разных мобах. Ну и еще унифицированные функции, избавляющие от лишнего гемора.
Главной проблемой остается некий человеческий фактор, в народе более известный как лень. Мне банально лень делать модельки мобов. Это скучно. Скучно, но нужно.
Также надо балансировать игру. Скомбинировал нового моба и механоида с дробовиком и понял, что мне их не одолеть.
Надо бы переделать боевую систему. Нынешняя слишком скучная.
Мои подозрения подтвердились. Некоторые треки группы Crystal Method идут игре на пользу.

Интересно то, что кодить его оказалось на удивление просто, ибо выработался шаблон, который, если внести в него небольшие изменения, отлично работает в разных мобах. Ну и еще унифицированные функции, избавляющие от лишнего гемора.
Главной проблемой остается некий человеческий фактор, в народе более известный как лень. Мне банально лень делать модельки мобов. Это скучно. Скучно, но нужно.
Также надо балансировать игру. Скомбинировал нового моба и механоида с дробовиком и понял, что мне их не одолеть.
Надо бы переделать боевую систему. Нынешняя слишком скучная.
Мои подозрения подтвердились. Некоторые треки группы Crystal Method идут игре на пользу.


Вопрос: Вам интересно наблюдать за проектом?
1. Ага. | 11 | (55%) | |
2. Неа. | 1 | (5%) | |
3. А мне срать. | 8 | (40%) | |
Всего: | 20 |
четверг, 11 октября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Коровы да утятки!
Свиньи, свиноматки!
Подходите ближе!
Месите Дольчей грязную жижу!
Не толпись в углу ангара!
Места всем тут хватит!
Я вас приглашаю на farmer-hip-hop-party!
Че трясешь бумажником?
Он тебе не нужен!
Быстро вымя в руки взял,
Да сожми потуже!
Че, блондинка, попою сверкаешь на пол поля?
Я б тебя бы подоил, будь моя бы воля!
Павел Воля!
Постебаться от души,
Не получится в глуши!
Любишь юмор ты сортирный? Вот и получи!
В хлев к коровам загляни, лепешки потопчи!
Это что за лошадь новенькая тут?
Ту лошадку белую Ксинею зовут!
Здесь все реально, а не виртуально!
Вставать в пять утра готовь себя морально!
Жрать хочешь - паши инфернально!
А не то свой хлеб отработаешь анально!
Теперь не микрофон, а секатор - твой спаситель!
Не на сцену ты попал, а в сельхозную обитель!
Освежитель,
Нет такого слова!
Чтоб под вечер не вернулся без улова!
Клево!
Че ты вякнул?
Что такое "порш"?
Какой такой коктейль?
Здесь есть только ёрш!
С петухами вставай и не пререкайся!
В лачуге живи, листком подтерайся!
За свои грехи ты должен поплатиться!
Ад на земле - для тебя пока сгодится!
Неокрепшие мозги больше не промывай!
А иначе... поле, сральник и сарай!
Сука!
Свиньи, свиноматки!
Подходите ближе!
Месите Дольчей грязную жижу!
Не толпись в углу ангара!
Места всем тут хватит!
Я вас приглашаю на farmer-hip-hop-party!
Че трясешь бумажником?
Он тебе не нужен!
Быстро вымя в руки взял,
Да сожми потуже!
Че, блондинка, попою сверкаешь на пол поля?
Я б тебя бы подоил, будь моя бы воля!
Павел Воля!
Постебаться от души,
Не получится в глуши!
Любишь юмор ты сортирный? Вот и получи!
В хлев к коровам загляни, лепешки потопчи!
Это что за лошадь новенькая тут?
Ту лошадку белую Ксинею зовут!
Здесь все реально, а не виртуально!
Вставать в пять утра готовь себя морально!
Жрать хочешь - паши инфернально!
А не то свой хлеб отработаешь анально!
Теперь не микрофон, а секатор - твой спаситель!
Не на сцену ты попал, а в сельхозную обитель!
Освежитель,
Нет такого слова!
Чтоб под вечер не вернулся без улова!
Клево!
Че ты вякнул?
Что такое "порш"?
Какой такой коктейль?
Здесь есть только ёрш!
С петухами вставай и не пререкайся!
В лачуге живи, листком подтерайся!
За свои грехи ты должен поплатиться!
Ад на земле - для тебя пока сгодится!
Неокрепшие мозги больше не промывай!
А иначе... поле, сральник и сарай!
Сука!
вторник, 09 октября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Если что-то не шевелится, это не значит, что оно мертво. Просто погода нелётная.

Полагаю, некоторые компзиции группы Crystal Method подойдут.

Полагаю, некоторые компзиции группы Crystal Method подойдут.
пятница, 05 октября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Разработчики игры "Condemned 2: Blood Shot" явно наслышаны о таланте Павла Воли (Comedy Club), отчего и позаимствовали, наверное, его внешность для внутриигрового наркомана. Интересно, на озвучку тоже его пригласят? Ну, хотя б в локализации?


среда, 26 сентября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.

понедельник, 24 сентября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Нужен перерыв. Креатив не прет. Институт имеет.
воскресенье, 23 сентября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.

Атрофия важный кусков организма ведет к непониманию со стороны людей, склонных к обжорству. Научно доказано!
Щелчек по этому предложению! Это одно движение пальцем!
С появлением жалобной книги жизнь стала удобней! Комментс!
Вопрос: Учитываемость!
1. +1 | 21 | (65.63%) | |
2. -1 | 11 | (34.38%) | |
Всего: | 32 |
суббота, 22 сентября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Выделяю немного места в журнале под интересные (или неинтересные, кому как) фактики или чего-то в этом роде. Ну, если слушали Серебрянный Дождь, то знаете, что там есть рубрика "Кстати...". Ну вот, на ее манер.
...
Смотрел тут по 2х2 нечто, под названием "Призрак в доспехах". Очень напоминало игру "Oni" (точнее, скорее наоборот). Заинтересовало. Дождался следующей серии. Гляжу на заставку. Там девушка таким красивым-красивым голосом поет заглавную песню. На русском. Подумалось: "О, надо же, как 2х2 отжег. Даже песню перевел". Ну да бы и хрен с ней, но тут на YouTube решил послушать ее в оригинале. И что бы вы думали... В оригинале она тоже на русском.
Японцы! Вы что? Вам своего языка мало?

...
Смотрел тут по 2х2 нечто, под названием "Призрак в доспехах". Очень напоминало игру "Oni" (точнее, скорее наоборот). Заинтересовало. Дождался следующей серии. Гляжу на заставку. Там девушка таким красивым-красивым голосом поет заглавную песню. На русском. Подумалось: "О, надо же, как 2х2 отжег. Даже песню перевел". Ну да бы и хрен с ней, но тут на YouTube решил послушать ее в оригинале. И что бы вы думали... В оригинале она тоже на русском.
Японцы! Вы что? Вам своего языка мало?

пятница, 21 сентября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.

Вопрос: Деньги есть чё? А мобила позвонить? А курить есть чё?
1. Ребята, нет у меня ничего. | 2 | (2.08%) | |
2. Ну.. у меня вот 10 рублей есть... | 2 | (2.08%) | |
3. Да на мобиле деньги кончились. | 0 | (0%) | |
4. Не курю я, ребята! | 1 | (1.04%) | |
5. Или харэ п*здить, или получи по роже. | 12 | (12.5%) | |
6. О, братаны! Выпьем? | 7 | (7.29%) | |
7. Ребят, мне в библиотеку надо. | 4 | (4.17%) | |
8. АРТУР! | 7 | (7.29%) | |
9. *по мордасам* | 4 | (4.17%) | |
10. *расплакаться* | 9 | (9.38%) | |
11. Ребята, нет у меня ничего. | 2 | (2.08%) | |
12. Ну.. у меня вот 10 рублей есть... | 2 | (2.08%) | |
13. Да на мобиле деньги кончились. | 0 | (0%) | |
14. Не курю я, ребята! | 1 | (1.04%) | |
15. Или харэ п*здить, или получи по роже. | 12 | (12.5%) | |
16. О, братаны! Выпьем? | 7 | (7.29%) | |
17. Ребят, мне в библиотеку надо. | 4 | (4.17%) | |
18. АРТУР! | 7 | (7.29%) | |
19. *по мордасам* | 4 | (4.17%) | |
20. *расплакаться* | 9 | (9.38%) | |
Всего: | 96 |
четверг, 20 сентября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.

Вопрос: "НЯ" употребляете в речи?
1. Без него никак уже. Да! | 28 | (42.42%) | |
2. Уберегся... Нет! | 38 | (57.58%) | |
Всего: | 66 |
среда, 19 сентября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
- В то время, как человек с другим юмором (д.ю.) угорает над Монти Пайтоном, человек без оного пытается проводить логическую связь меж увиденными кадрами.
- Пока человек без д.ю. пытается спасти от вымирания редкий вид тигров, человек с д.ю. кормит этих тигров пургеноввыми колбасками.
- Покупая батон хлеба, человек без д.ю. руководствуется в своем выборе свежестью продукта, в то время как обладатель д.ю. прикидывает для данной модели возможный коэффициент хлестательности по мордасам и процентом убойности.
- Будучи в питейной, человек без д.ю. думает о плюсах и минусах данного сорта пива. Человек с д.ю. думает о том, как бы утырить из питейной данную пивную кружку.
- Решив пошутить, человек без д.ю. смешивает колу и ментос. Решив пошутить, человек с д.ю. смешивает колу и ментос в себе.
- Человек без д.ю. играет в футбол из спортивного интереса и азарта. Для человека с д.ю. футбол - еще один способ безнаказанно калечить людей.
- Если у человека без д.ю. принтер зажевывает бумагу, он матерится и делает все, чтобы ее вытащить. Человек с д.ю. жует бумагу с принтером на перегонки.
- Вопрос "почему" вызывает у человека с д.ю. нежелательные приступы совести или замешательства.
- Для человека без д.ю. общество - сборище уродов, омрачающих жизнь всего лишь своим существованием. Для человека с д.ю. - бесплатный зоопарк, цирк и кунцкамера в одном флаконе.
- Психологи без д.ю. считают себя... психологами. Пациенты с д.ю. доказывают им обратное. Диагноз "болен" был придуман психологами без д.ю. для душевно больных и для наличия " запасного выхода из затруднительной сиуации с д.ю. пациентами".
- Для людей без д.ю. - пенис важен как половой орган. Для людей с д.ю. - как батон несъедобного хлеба. Ну и прочее.
- Интернет для пользователей без д.ю.- место, где можно поныть, пазырить шмотки и посмотреть камеди-клаб. Для пользователей с д.ю. - место вдохновения, творческого самовыражения и очередной способ почти безнаказанно калечить людей. Морально.
- Люди с д.ю. считают, что взрывать говно - это весело.
- Дегенераты считают, что компьютер думает монитором, а системный блок - бесполезная "коробка". Но не о них речь.
- Для студентов без д.ю. институт - храм науки. Для д.ю.'шников - храм боли и страдания.
- Читая это, люди без д.ю. бухтят и попердывают, а люди с д.ю. тоже попердывают и всем об этом сообщают.
понедельник, 17 сентября 2007
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Подчас, хрен поймешь, дорогие читатели, что вам нравится, а что нет!
А какой лучше способ узнать, что нравится человеку?
Правильный ответ: спросить!!!
Посему спрашиваю...
ЧЕГО ВЫ ХОТИТЕ УВИДЕТЬ В ЭТОМ ЖУРНАЛЕ ДАЛЬШЕ ?..
...чтоб наше общение продолжало протекать плавно и взрывно, аки спокойная река ртути?
В комменты все предложения!
А какой лучше способ узнать, что нравится человеку?
Правильный ответ: спросить!!!
Посему спрашиваю...
ЧЕГО ВЫ ХОТИТЕ УВИДЕТЬ В ЭТОМ ЖУРНАЛЕ ДАЛЬШЕ ?..
...чтоб наше общение продолжало протекать плавно и взрывно, аки спокойная река ртути?
В комменты все предложения!