Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.


  • Покупая вьетнамские тапки ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ

  • Советуя людям продукцию "РосАгроЭкспорта" ты спонсируешьТЕРРОРИЗМ

  • Писая мимо унитаза ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ

  • Избивая АСКП ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ

  • Напевая в душе ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ

  • Кушая в МакДональдсе ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ и КЛОУНОВ

  • Плача над мультфильмами Диснея ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ и ВАТНЫЕ ПАЛОЧКИ

  • Гадя под ободком унитаза ты спонсируешь ВАТНЫЕ ПАЛОЧКИ

  • Подтирание принтерной бумагой приводит к утоньшению стенок попы на 0,5 нм

  • Спонсируя терроризм ты спонсируешьТЕРРОРИЗМ

  • Поддаваясь гипнотической силе грудей ты спонсируешь ТЕРРОРИЗМ в лице PlayBoy, что прекрасно само по себе

  • Подбирая на улице "маленьких бедных брошенных щеночков" ты приносишь домой ТЕРРОРИЗМ

  • Переедание ананасов способствует ИМПОТЕНЦИИ

  • Только мотивированное насилие в заоблачных дозах предотвращает ТЕРРОРИЗМ

  • Немотивированное насилие способствует ИМПОТЕНЦИИ

  • ПЕДИК=ТЕРРОРИЗМ и ИМПОТЕНЦИЯ

  • ПёДИК*ТЕРРОРИЗМ=ТИМоТИ

  • Читая журнал "Другой Юмор" ты покупаешь акции ТЕРРОРИЗМА



@темы: Рубрика 'Стремная писанина

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Модифицировать картинки на бумажном носителе - это крайне улыбательно. Вот вам нашенско-дружеская вещь. Творите и размножайтесь.




@темы: Рубрика 'Забавные картинки

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Крик души, убитой самым страшным предметом в институте - ТАУ. По мотивам известной песни Битлов о Желтой Подлодке.



Продолжать в том же духе (кооментз, бича)?


Вопрос: Ахахахахахаха... черт...
1. + 
5  (71.43%)
2. - 
2  (28.57%)
Всего:   7

@темы: В придачу: музыкальный альбом

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Вся значимость происходящего на рынке торговли сводится к нулю, когда приходят люди, у которых все есть или ничего нет, но и денег тоже. Так что, кому какая разница, что на тебе надето, главное, чтобы это не было надето на ком-то другом, иначе ты окажешся голым!

Видео в подтверждение.





Вопрос: Вердикт...
1. ...ободряющ и лестен. 
18  (85.71%)
2. ...негативен и укоризнен. 
3  (14.29%)
Всего:   21

@темы: Раздел на диске 'В Объективе Камер

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Изживая себя, Якобы Смешные Комиксы продолжают вылетать с катастрофической скоростью. Зачем? Только Дэниэл Рэдклифф знает ответ!

-=Все уже знают, что нужно тыкать сюда=-


Вопрос: Полезность...
1. =))))))) 
15  (38.46%)
2. =) 
20  (51.28%)
3. =( 
2  (5.13%)
4. =((((((( 
2  (5.13%)
Всего:   39

@темы: Страница Якобы-Смешных-Комиксов

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Возможно, что я уже задрал по каждой игровой мелочи отписываться... но вот почему то очень уж хочется.

Таки сделал в интерфейсе такое изменение, чтобы игроку было понятны и запоминательны последовательности клавиш для выполнения комбо.

Теория: Во время игры (данной... может и на примере других тоже работает) человеку сложно отвлечься от созерцания героя, который валит врагов, так как отвлечение сулит нежелательные последствия в виде пропущенных ударов. Поэтому нужно делать так, чтобы интерфейс не отвлекал от прохождения.

Что же делать? Как сдизайнить HUD, чтобы он был информативным и не мешал играть? Я решил задействовать боковое зрение человека (о, поняли, как чертовски научно-пафосно звучит, екарныйбабай!).

Идея: Сама мысль была в том, чтобы соорудить на экране четыре изображения стрелки, каждая из которых подсвечивалась бы в те моменты, когда нажатие на соответствующей кнопке на клаве вызывало бы выполнение комбо удара. Т.е. - если зажать кнопку УДАР, то все четыре стрелки подсветятся. Значит, допустим, нажатие кнопки ВНИЗ приведет к какому-то удару. Ок, нажали ВНИЗ. Герой произвел хлипенький удар. В это время стрелки ВПЕРЕД и ВНИЗ перестают подсвечиваться. Светятся только НАЗАД и ВВЕРХ. Т.е. если нажать НАЗАД или ВВЕРХ, то главный герой сделает какой-либо удар, а если жать другие кнопки, то ничего не произойдет. Хорошая идея? Ну, вроде удобная...

Реализация: Но хорошую идею всегда может запороть реализация. Пример на деле. Представим себе гейм-контроллер от XBOX 360...



Видите это перекрестие, что в нижней левой части пульта? Идея древняя и интуитивно понятная. Так и я решил. Сместил полосу здоровья вбок, а над ней расположил похожее небольшое перекрестие, которое выезжало при зажатии кнопки УДАР.

Активную стрелку закрасил красным, а неподсвеченную сделал серой.

Все закодил, чтобы соответствующие стрелки в нужные моменты становились либо красными, либо серыми.

Смотрелось неплохо, но реализация оказаласт настолько бестолковой, что губила всю идею.

Поясню: глупо было располагать перекрестие в углу экрана. Это не делало его интуитивно понятным. Игроку бы приходилось в период адаптации (мучительной, в данном случае) скашивать взгляд в бок экрана, сопоставлять активные стрелки с моделькой героя и делать некий анализ, который бы отвлекал от процесса.

Плюс, даже будучи серыми (неподсвеченными), неактивные стрелки все равно сбивали с толку.

Выход: Как же модифицировать реализацию так, чтобы она не губила идею? Интерфейс должен быть ясен новичку, как толковая навигация на хороших сайтах. Я решил, что расставлю стрелки по всей ширине экрана (при этом они остаются небольшими по размерам, чтобы не мешать играть) и неактивные стрелки просто буду убирать. Таким образом, решились те две проблемы!

Игроку не надо отвлекаться от процесса. Боковым и верхним зрением он все равно видит яркие стрелки. Плюс, неактивные не отвлекают игрока. Они просто убираются, что тоже придает понятности и уменьшает время на анализ.



Такая вот у меня теория вылезла. Тем не менее, жду от вас комментариев по этому скрину или по этой теории... или по всему сразу.

З.Ы. - Я вспомнил, что основная идея всей этой отписки по игре была в том, что я демонстрирую весь процесс создания (такой весь ламерский, бестеоретичный и вообще какашечный) простенькой игры. Мне показалось это интересным.



@темы: Рубрика 'Игровой отдел, Сказ об малом игрострое

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Маленькое видео с демонстрацией одного комбика.




@темы: Сказ об малом игрострое

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Отчетец небольшой. Кому интересно - читайте, кому нет - то как всегда.

Начал добавлять главному герою комбо-удары.

Как было раньше: зажимаем и держим кнопку удара и тыкаем кнопочки со стрелками. Четыре стрелки - четыре удара.

Как теперь: также зажимаем и держим кнопку удара и также тыкаем стрелки. Но! Нажали, например, ВПЕРЕД и перс делает первый удар. Пока этот удар не завершился, тыкаем, допустим, ВНИЗ и герой уже делает фронт-кик с повышенным коэфициентом урона. Быстренько жмем ВВЕРХ и главнюк выполняет сальто вперед с большим уроном.

Если постараюсь, то все это управление даже станет относительно интуитивно понятным. Т.е. - нажал ВВЕРХ - простой удар начался, тут либо нажимаешь ВПЕРЕД и персонаж делает удар вперед, или НАЗАД и герой делает удар назад. Зачаток есть.

Плюс, волевым решением делю игру на эпизоды. Не при этих словах стоит вспоминать Халфу2. Здесь, скорей, как в первой. Все уровни уже есть и они разгруппированы по эпизодам. В самом начале игры доступен только первый эпизод. Проходишь первый эпизо, открывается второй и т.д. Из главного меню можно будет выбирать лишь эпизод, а не уровень эпизода. Запороли уровень - начинайте сначала уровня (или с контрольной точки, если смогу реализовать), но если перезашли в игру - будьте любезны начать эпизод заново. Зато как удобно мне теперь делать разблокирование эпизодов. М-м-м-м... торжество функций.

З.Ы. - Уже опробовал игру на друге. Он потестил и сказал, что резечур сложно. Это я и сам знал. Зато сказал, что из этого может чего и выйти. После этого я взялся за комбо.





@темы: Сказ об малом игрострое

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Так, ну в общем собрал волю в кулак и сделал таки еще одного моба. Того самого, что внизу. Здоровья много, рука тяжела.

Интересно то, что кодить его оказалось на удивление просто, ибо выработался шаблон, который, если внести в него небольшие изменения, отлично работает в разных мобах. Ну и еще унифицированные функции, избавляющие от лишнего гемора.

Главной проблемой остается некий человеческий фактор, в народе более известный как лень. Мне банально лень делать модельки мобов. Это скучно. Скучно, но нужно.

Также надо балансировать игру. Скомбинировал нового моба и механоида с дробовиком и понял, что мне их не одолеть.

Надо бы переделать боевую систему. Нынешняя слишком скучная.

Мои подозрения подтвердились. Некоторые треки группы Crystal Method идут игре на пользу.




Вопрос: Вам интересно наблюдать за проектом?
1. Ага. 
11  (55%)
2. Неа. 
1  (5%)
3. А мне срать. 
8  (40%)
Всего:   20
Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Коровы да утятки!
Свиньи, свиноматки!
Подходите ближе!
Месите Дольчей грязную жижу!
Не толпись в углу ангара!
Места всем тут хватит!
Я вас приглашаю на farmer-hip-hop-party!

Че трясешь бумажником?
Он тебе не нужен!
Быстро вымя в руки взял,
Да сожми потуже!
Че, блондинка, попою сверкаешь на пол поля?
Я б тебя бы подоил, будь моя бы воля!
Павел Воля!
Постебаться от души,
Не получится в глуши!
Любишь юмор ты сортирный? Вот и получи!
В хлев к коровам загляни, лепешки потопчи!
Это что за лошадь новенькая тут?
Ту лошадку белую Ксинею зовут!

Здесь все реально, а не виртуально!
Вставать в пять утра готовь себя морально!
Жрать хочешь - паши инфернально!
А не то свой хлеб отработаешь анально!

Теперь не микрофон, а секатор - твой спаситель!
Не на сцену ты попал, а в сельхозную обитель!
Освежитель,
Нет такого слова!
Чтоб под вечер не вернулся без улова!
Клево!

Че ты вякнул?
Что такое "порш"?
Какой такой коктейль?
Здесь есть только ёрш!

С петухами вставай и не пререкайся!
В лачуге живи, листком подтерайся!

За свои грехи ты должен поплатиться!
Ад на земле - для тебя пока сгодится!
Неокрепшие мозги больше не промывай!
А иначе... поле, сральник и сарай!

Сука!

@темы: Рубрика 'Стремная писанина, Рубрика 'Стиховство

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Если что-то не шевелится, это не значит, что оно мертво. Просто погода нелётная.

Психодозер и его Другой Юмор: Скетч к игре.


Полагаю, некоторые компзиции группы Crystal Method подойдут.


@темы: Сказ об малом игрострое

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Разработчики игры "Condemned 2: Blood Shot" явно наслышаны о таланте Павла Воли (Comedy Club), отчего и позаимствовали, наверное, его внешность для внутриигрового наркомана. Интересно, на озвучку тоже его пригласят? Ну, хотя б в локализации?

Психодозер и его Другой Юмор: Павел Воля vs. Condemned 2




@темы: Рубрика 'Забавные картинки

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
20:10

Срака.

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Нужен перерыв. Креатив не прет. Институт имеет.


Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.



Атрофия важный кусков организма ведет к непониманию со стороны людей, склонных к обжорству. Научно доказано!

Щелчек по этому предложению! Это одно движение пальцем!

С появлением жалобной книги жизнь стала удобней! Комментс!




Вопрос: Учитываемость!
1. +1 
21  (65.63%)
2. -1 
11  (34.38%)
Всего:   32

@темы: Страница Якобы-Смешных-Комиксов

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Выделяю немного места в журнале под интересные (или неинтересные, кому как) фактики или чего-то в этом роде. Ну, если слушали Серебрянный Дождь, то знаете, что там есть рубрика "Кстати...". Ну вот, на ее манер.

...

Смотрел тут по 2х2 нечто, под названием "Призрак в доспехах". Очень напоминало игру "Oni" (точнее, скорее наоборот). Заинтересовало. Дождался следующей серии. Гляжу на заставку. Там девушка таким красивым-красивым голосом поет заглавную песню. На русском. Подумалось: "О, надо же, как 2х2 отжег. Даже песню перевел". Ну да бы и хрен с ней, но тут на YouTube решил послушать ее в оригинале. И что бы вы думали... В оригинале она тоже на русском.

Японцы! Вы что? Вам своего языка мало?

Ghost in the shell: Русефекацыя



@темы: Врезка 'Занятное

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Гоп - Кэпка


Вопрос: Деньги есть чё? А мобила позвонить? А курить есть чё?
1. Ребята, нет у меня ничего. 
2  (2.08%)
2. Ну.. у меня вот 10 рублей есть... 
2  (2.08%)
3. Да на мобиле деньги кончились. 
0  (0%)
4. Не курю я, ребята! 
1  (1.04%)
5. Или харэ п*здить, или получи по роже. 
12  (12.5%)
6. О, братаны! Выпьем? 
7  (7.29%)
7. Ребят, мне в библиотеку надо. 
4  (4.17%)
8. АРТУР! 
7  (7.29%)
9. *по мордасам* 
4  (4.17%)
10. *расплакаться* 
9  (9.38%)
11. Ребята, нет у меня ничего. 
2  (2.08%)
12. Ну.. у меня вот 10 рублей есть... 
2  (2.08%)
13. Да на мобиле деньги кончились. 
0  (0%)
14. Не курю я, ребята! 
1  (1.04%)
15. Или харэ п*здить, или получи по роже. 
12  (12.5%)
16. О, братаны! Выпьем? 
7  (7.29%)
17. Ребят, мне в библиотеку надо. 
4  (4.17%)
18. АРТУР! 
7  (7.29%)
19. *по мордасам* 
4  (4.17%)
20. *расплакаться* 
9  (9.38%)
Всего:   96

@темы: Рубрика 'Забавные картинки

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
НЯ


Вопрос: "НЯ" употребляете в речи?
1. Без него никак уже. Да! 
28  (42.42%)
2. Уберегся... Нет! 
38  (57.58%)
Всего:   66

@темы: Рубрика 'Забавные картинки

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.

  • В то время, как человек с другим юмором (д.ю.) угорает над Монти Пайтоном, человек без оного пытается проводить логическую связь меж увиденными кадрами.

  • Пока человек без д.ю. пытается спасти от вымирания редкий вид тигров, человек с д.ю. кормит этих тигров пургеноввыми колбасками.

  • Покупая батон хлеба, человек без д.ю. руководствуется в своем выборе свежестью продукта, в то время как обладатель д.ю. прикидывает для данной модели возможный коэффициент хлестательности по мордасам и процентом убойности.

  • Будучи в питейной, человек без д.ю. думает о плюсах и минусах данного сорта пива. Человек с д.ю. думает о том, как бы утырить из питейной данную пивную кружку.

  • Решив пошутить, человек без д.ю. смешивает колу и ментос. Решив пошутить, человек с д.ю. смешивает колу и ментос в себе.

  • Человек без д.ю. играет в футбол из спортивного интереса и азарта. Для человека с д.ю. футбол - еще один способ безнаказанно калечить людей.

  • Если у человека без д.ю. принтер зажевывает бумагу, он матерится и делает все, чтобы ее вытащить. Человек с д.ю. жует бумагу с принтером на перегонки.

  • Вопрос "почему" вызывает у человека с д.ю. нежелательные приступы совести или замешательства.

  • Для человека без д.ю. общество - сборище уродов, омрачающих жизнь всего лишь своим существованием. Для человека с д.ю. - бесплатный зоопарк, цирк и кунцкамера в одном флаконе.

  • Психологи без д.ю. считают себя... психологами. Пациенты с д.ю. доказывают им обратное. Диагноз "болен" был придуман психологами без д.ю. для душевно больных и для наличия " запасного выхода из затруднительной сиуации с д.ю. пациентами".

  • Для людей без д.ю. - пенис важен как половой орган. Для людей с д.ю. - как батон несъедобного хлеба. Ну и прочее.

  • Интернет для пользователей без д.ю.- место, где можно поныть, пазырить шмотки и посмотреть камеди-клаб. Для пользователей с д.ю. - место вдохновения, творческого самовыражения и очередной способ почти безнаказанно калечить людей. Морально.

  • Люди с д.ю. считают, что взрывать говно - это весело.

  • Дегенераты считают, что компьютер думает монитором, а системный блок - бесполезная "коробка". Но не о них речь.

  • Для студентов без д.ю. институт - храм науки. Для д.ю.'шников - храм боли и страдания.

  • Читая это, люди без д.ю. бухтят и попердывают, а люди с д.ю. тоже попердывают и всем об этом сообщают.



@темы: Рубрика 'Стремная писанина

Не удивишь пилота, не восподпрыгнув в небеса.
Подчас, хрен поймешь, дорогие читатели, что вам нравится, а что нет!

А какой лучше способ узнать, что нравится человеку?

Правильный ответ: спросить!!!

Посему спрашиваю...

ЧЕГО ВЫ ХОТИТЕ УВИДЕТЬ В ЭТОМ ЖУРНАЛЕ ДАЛЬШЕ ?..

...чтоб наше общение продолжало протекать плавно и взрывно, аки спокойная река ртути?

В комменты все предложения!


@темы: Рубрика 'Стремная писанина